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        <title>게임정보</title>
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        <pubDate>Mon, 06 Sep 2010 06:42:34 +0900</pubDate>
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            <title>게임업계, &apos;오토계정과의 전쟁&apos;을 선포하다 [3월3주 알짜뉴스]</title>
            <dc:creator>KRPC</dc:creator>
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&lt;P style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;[62회] 게임업계의 오토계정 단속 소식과 그래픽카드에도 LP형이 늘고있다는 소식을 전해드립니다. 결혼의 계절, 생생 인터뷰를 통한 본격 혼수 준비 노하우도 전해드립니다.&lt;/P&gt;
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&lt;TD id=DIV_CSS width=130&gt;최저가 : &lt;FONT class=price&gt;478,080&lt;/FONT&gt; &lt;BR&gt;업체수 : &lt;FONT class=pname&gt;53&lt;/FONT&gt; &lt;/TD&gt;
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                        <pubDate>Sat, 21 Mar 2009 16:13:53 +0900</pubDate>
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            <title>아이온 오픈 배타 11월 11일 시작!!</title>
            <dc:creator>KRPC</dc:creator>
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&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;엔씨소프트의 기대작 &apos;아이온&apos;이 오는 11월 11일(화) 공개시범서비스를 시작한다. &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&apos;아이온&apos;은 총 130여명이 개발에 참여, 동서양 신화 및 설화를 비롯 총 500여권의 문헌을 참고하는 등 게임 속 이야기를 체험할 수 있는 1,500 여개 이상의 각종 퀘스트(임무수행)를 선보인다. &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;아이온은 국내에서 세 차례의 비공개 테스트를 성공적으로 마쳤으며, 북미유럽의 주요 게임전문매체로부터 높은 완성도를 갖췄다는 평을 받고있다. &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;기획 단계부터 글로벌 론칭을 염두에 두고 제작된 &apos;아이온&apos;의 해외서비스는 중국을 시작으로 미국, 유럽, 일본, 러시아, 대만 등 전 세계로 확대될 예정이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://aion.plaync.co.kr/&quot; target=_blank&gt;[&apos;아이온&apos; 홈페이지 바로가기]&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;CURSOR: pointer&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://www.danawa.com/cms/popup_image.php?url=http%3A%2F%2Fimg.danawa.com%2Fcms%2Fimg%2F2008%2F10%2F23%2F%BE%C6%C0%CC%BF%C2OBT%20%BD%BA%C5%C4%B5%F9%20%C6%F7%BD%BA%C5%CD.jpg&apos;, &apos;_blank&apos;, &apos;width=200,height=200,left=0,top=0,toolbar=no,menubar=no,location=no,scrollbars=no,resizable=yes&apos;);&quot; src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/10/23/%BE%C6%C0%CC%BF%C2OBT%20%BD%BA%C5%C4%B5%F9%20%C6%F7%BD%BA%C5%CD_thumb.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=right&gt;박철현/ 다나와 정보콘텐츠팀/ &lt;A href=&quot;mailto:pch@danawa.com&quot;&gt;pch@danawa.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;블로그 &lt;A href=&quot;http://blog.danawa.com/ch_park&quot;&gt;http://blog.danawa.com/ch_park&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
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                        <pubDate>Thu, 23 Oct 2008 12:56:02 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>카트라이더, 신규 카트 &apos;퀀텀파이어&apos; 추가</title>
            <dc:creator>KRPC</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; align=center border=0&gt;
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&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;CURSOR: pointer&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://www.danawa.com/cms/popup_image.php?url=http%3A%2F%2Fimg.danawa.com%2Fcms%2Fimg%2F2008%2F08%2F14%2F%C4%F6%C5%D2%C6%C4%C0%CC%BE%EE%20%C4%AB%C6%AE%B9%D9%B5%F0.jpg&apos;, &apos;_blank&apos;, &apos;width=200,height=200,left=0,top=0,toolbar=no,menubar=no,location=no,scrollbars=no,resizable=yes&apos;);&quot; src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/08/14/%C4%F6%C5%D2%C6%C4%C0%CC%BE%EE%20%C4%AB%C6%AE%B9%D9%B5%F0_thumb.jpg&quot; border=0&gt;&lt;IMG alt=%C4%F6%C5%D2%C6%C4%C0%CC%BE%EE%20%C4%AB%C6%AE%B9%D9%B5%F0.jpg src=&quot;http://ikrpc.co.kr/files/attach/images/640/527/002/%C4%F6%C5%D2%C6%C4%C0%CC%BE%EE%20%C4%AB%C6%AE%B9%D9%B5%F0.jpg&quot; editor_component=&quot;image_link&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;카트라이더가 신규 카트 바디 &apos;퀀텀 파이어&apos;(Quantum Fire)를 추가했다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&apos;퀀텀 파이어&apos; 카트 바디는 ‘시그마X 엔진’이 적용된 컨셉 카트 바디로 파워풀한 주행 능력과 부드러운&amp;nbsp;핸들의 움직임을 통해 미세한 주행 컨트롤이 가능한 것이 특징이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;또한, 스피드전에서 가속 아이템 ‘부스터’를 사용하면 변신하는 차체도 볼 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt; 
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=right&gt;김형원/ 다나와 정보콘텐츠팀/ &lt;A href=&quot;mailto:akikim@danawa.com&quot;&gt;akikim@danawa.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=right&gt;블로그 &amp;lt;&lt;A href=&quot;http://blog.danawa.com/hw_kim&quot;&gt;http://blog.danawa.com/hw_kim&lt;/A&gt;&amp;gt;&lt;/P&gt;
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&lt;TD align=middle&gt;&lt;A style=&quot;CURSOR: pointer&quot; href=&quot;http://bbs.danawa.com/index.php?nGroup=7&amp;amp;nBlogCateSeq1=404&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/new/community/common_img/btn_gisafu.gif&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt; &lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 12:12:49 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>카트라이더, 4주년 기념 이벤트 정보</title>
            <dc:creator>KRPC</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;IMG alt=%C4%AB%C6%AE%B6%F3%C0%CC%B4%F5_4%C1%D6%B3%E2.jpg src=&quot;http://ikrpc.co.kr/files/attach/images/640/473/002/%C4%AB%C6%AE%B6%F3%C0%CC%B4%F5_4%C1%D6%B3%E2.jpg&quot; editor_component=&quot;image_link&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;온라인 게임 &apos;카트라이더&apos;가 서비스 4주년을 맞았다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;넥슨은 &apos;카트라이더&apos;의 4번째 생일을 기념하고, 유저들과 함께 즐거움을 나누고자 8월 7일부터 총 3주간 4가지 이벤트를 마련했다. &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;먼저, 오늘부터 20일까지 게임을 이용하는 모든 유저에게 “4주년 기념 풍선” 아이템과 매일 게임 접속자 중에 1명에게는 추첨을 통해 “카트라이더 4주년 기념 특별제작 USB메모리” 선물도 추가로 주어진다. 또한, &apos;카트라이더&apos;와 함께 한 4년의 추억 관련하여 유저들이 직접, 게임 홈페이지에 블로그 포스팅을 올리는 형식의 이벤트도 진행된다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;이외에도 8월 14일부터 &apos;카트라이더&apos; 서비스 4주년을 기념한 “핫타임 파티” 및 “타임머신 그랑프리”등도 함께 진행된다. &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://kart.nexon.com/&quot; target=_blank&gt;[&apos;카트라이더&apos; 홈페이지 바로가기]&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;CURSOR: pointer&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://www.danawa.com/cms/popup_image.php?url=http%3A%2F%2Fimg.danawa.com%2Fcms%2Fimg%2F2008%2F08%2F07%2F%C4%AB%C6%AE%B6%F3%C0%CC%B4%F5_4%C1%D6%B3%E2.jpg&apos;, &apos;_blank&apos;, &apos;width=200,height=200,left=0,top=0,toolbar=no,menubar=no,location=no,scrollbars=no,resizable=yes&apos;);&quot; src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/08/07/%C4%AB%C6%AE%B6%F3%C0%CC%B4%F5_4%C1%D6%B3%E2_thumb.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=right&gt;박철현/ 다나와 정보콘텐츠팀/ &lt;A href=&quot;mailto:pch@danawa.com&quot;&gt;pch@danawa.com&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;블로그 &lt;A href=&quot;http://blog.danawa.com/ch_park&quot;&gt;http://blog.danawa.com/ch_park&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
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                        <pubDate>Thu, 07 Aug 2008 12:26:25 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>배틀필드BC, 골드에디션 패키지로 6월 25일 국내 출시</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;EA의 FPS기대작 &apos;배틀필드: 배드 컴퍼니&apos;가 전용 무기 6종 아이템이 담긴 &apos;골드 에디션&apos; 형태로 국내 출시된다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;오는 6월 25일, XBOX360, PS3용으로 국내 출시되는&amp;nbsp;&apos;배틀필드: 배드 컴퍼니 골드 에디션&apos;은 골드 에디션 전용 5종 무기 세트와 1개의 특별 무기 잠금 해제 코드를 증정하며, 멀티 플레이 공략 비디오 그리고 포스터 등이 제공되는 패키지이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;‘배틀필드 배드 컴퍼니’는 높은 그래픽 퀄리티와 더불어 개발 스튜디오인 DICE가 직접 개발한 &apos;Frostbite&apos; 물리엔진 적용으로 스테이지에 등장하는 사물을 모두 파괴할 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;온라인 멀티플레이는 최대 24명까지 플레이 가능하다. 싱글플레이는 전작에 비해 강화된 자임새 있는&amp;nbsp;스토리를 즐길 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;CURSOR: pointer&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://www.danawa.com/cms/popup_image.php?url=http%3A%2F%2Fimg.danawa.com%2Fcms%2Fimg%2F2008%2F06%2F13%2FBFBCGE_Pre-Order.jpg&apos;, &apos;_blank&apos;, &apos;width=200,height=200,left=0,top=0,toolbar=no,menubar=no,location=no,scrollbars=no,resizable=yes&apos;);&quot; src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/13/BFBCGE_Pre-Order_thumb.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;CURSOR: pointer&quot; onclick=&quot;window.open(&apos;http://www.danawa.com/cms/popup_image.php?url=http%3A%2F%2Fimg.danawa.com%2Fcms%2Fimg%2F2008%2F06%2F13%2FBFBCmultiSCRNfirstview21WW_s.jpg&apos;, &apos;_blank&apos;, &apos;width=200,height=200,left=0,top=0,toolbar=no,menubar=no,location=no,scrollbars=no,resizable=yes&apos;);&quot; src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/13/BFBCmultiSCRNfirstview21WW_s_thumb.jpg&quot; border=0&gt; 
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=right&gt;김형원/ 다나와 정보콘텐츠팀/ &lt;A href=&quot;mailto:akikim@danawa.com&quot;&gt;akikim@danawa.com&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=right&gt;블로그 &amp;lt;&lt;A href=&quot;http://blog.danawa.com/hw_kim&quot;&gt;http://blog.danawa.com/hw_kim&lt;/A&gt;&amp;gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 17:06:40 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>재미는 여전하나 마무리가 아쉽다 : &apos;닌자 가이덴 2&apos; 한글판 리뷰 (XBOX360)</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;TABLE style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=550 align=center&gt;
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&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;IMG height=400 src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/main.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;핵심 제작자의 이탈로 더욱 화제가 된 ‘닌자 가이덴 2’. 하지만 당분간 못 나온다고 해도 지금 당장 즐길 수 있는 게임이 있으니 아쉬움을 달래는 데는 문제가 없을 것 같다. 차세대 게임기용이라면 PS3의 시그마가 먼저이긴 하지만, 원작의 리메이크에 가까운 구성에 원작의 컷씬 동영상을 그대로 사용했던 터라 제대로 된 차세대 버전은 2편이라고 할 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-01.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-01.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;진행에 필요한 기본 시스템은 전과 크게 다를 바 없다. 무기에 할당되어 있는 손에 들고 사용하는 근거리 무기와 원거리 무기, 그리고 보다 막강한 공격력을 제공하는 인법을 혼합해 다양한 적들을 처리하며 최종 목표를 향해 달려가는 것. 이전 버전에 포함되어 있던 많은 액션들이 그대로 따라왔지만 새로 추가된 무기들로 인해 훨씬 더 다채로우면서 기존 무기로는 경험할 수 없었던 화려하고 강력한 능력을 실감하게 된다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-02.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-02.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;손에 잡을 수 있는 근거리 무기만 해도 용검, 비그오리안 플레일, 톤파, 이클립스 싸이드, 암룡검/벌호검, 사슬낫, 매발톱, 무상신월곤 등 8가지에 달하고 각 무기에 특유의 액션이 포함되어 있어 다양한 액션을 경험하게 된다. 익숙해지다 보면 맞닥뜨리는 여러 가지 상황을 타개하기 위한 서로 다른 방법을 강구하게 되기도 한다. 근거리 무기 중에서도 공격 사정거리가 조금 더 긴 것이 포함되어 있기 때문이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-03.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-03.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;레벨의 진행은 여느 때와 다름 없이 다양한 특성을 가진 몹들을 처리하다가 보스 몬스터와 대결로 막을 내리는 경우도 있고 중간 보스와 한 번 대결을 한 다음 최종 보스를 물리치는 액션이 주를 이루지만, 색다른 이동 방법을 통해 길을 찾아야 하는 부분이 전에 비해 조금 더 강화됐다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-04.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-04.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;‘툼레이더’ 같은 게임에서나 볼 수 있었던 봉을 회전하며 점프하는 액션도 꽤 자주 볼 수 있다. 일반 레벨 진행 중 괴물들이 다른 때보다 훨씬 더 많이 달려드는 수라도라는 곳을 방문해 청소하는 일도 색다른 재미를 준다. 액션 파트에서 달라진 점이 있다면 자잘한 몹들이 더 이상 &apos;자잘한&apos; 수준이 아니라는 점.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-05.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-05.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;레벨의 최종 보스보다 더 곤혹스럽게 만드는 경우도 있다. 수적인 면에서도 업그레이드되었지만 몹들의 까다로운 능력을 가장 큰 이유로 들 수 있다. 류가 활용하기도 하는 폭탄수리검을 100% 명중시키는 닌자들은 물론이고 자폭을 통해 죽는 순간까지 괴롭히는 몹도 있다. 사람의 모습도 아니고 사람의 움직임과는 다른 특성을 가진 몹들의 종류가 늘어난 것도 그 원인의 하나이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;모든 것이 더 어려워진 것은 아니다. 오리지널 버전에는 없었지만 이후 닌자의 길을 포기하는 사람에게 선택 사양으로 제공됐던 쉬운 난이도가 메뉴 내에 자리잡게 된 점이 인상적이다. 전투가 벌어진 장소를 조용히 잠재우고 나면 일정 수준까지 체력이 자동 보충되는 점은 더 크게 와 닿는다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-06.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-06.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;이곳 저곳에 떨어져 있는 상자의 양도 조금 많아진 느낌이다. 물론 이렇게 다양한 편의가 추가됐다고 해서 닌자 가이덴처럼 보이지 않게 될 정도는 아니다. 게임의 새 버전이 등장하면 신선한 게임플레이를 기대하는 것이 일반적이겠지만, 새로운 부분은 추가된 항목 뿐으로 추가된 항목들이 놓이는 배경은 과거와 너무 닮았다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;스토리의 내용은 다르지만 흐름은 이전과 크게 다르지 않은데, 그러다 보니 방문하게 되는 배경 역시 기존에 이미 1-2회는 방문했던 그 장소가 다시 등장한다. 초반을 어느 정도 진행하다 어느 시점이 되면 &apos;설마 다음에는 이런 저런 배경도 나오려나&apos; 하는 의문을 갖게 되는데 그것이 정확히 일치할 때는 놀라움과 동시에 허무함이 엄습한다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-07.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-07.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;주인공 하야부사 뿐 아니라 모든 몹들의 디테일도 상당히 좋아져 차세대 게임기용 게임의 진면목을 다하는 것 같은 느낌을 쉽게 받을 수 있지만 그에 대한 반대급부인지 프레임레이트 저하가 몹시 거슬린다. 어떤 경우에는 아예 화면이 멈추기까지 해 시스템이 다운된 것으로 착각하게 되기도 할 정도.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;엄청나게 많은 몹들과 전투를 벌이는 동안에는 슬로우모션 특수 효과가 발동한 것 같은 상태가 유지되기도 하고, 아무도 없는 장소를 홀로 이동하는 도중에 로딩이 이루어지기도 한다. 이 외에 자잘한 버그도 꽤 자주 눈에 띄는데, 가장 흔한 것으로는 몹이 벽 속으로 들어가는 증상을 들 수 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/NG2/ninjagaiden2-08.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/12/s_ninjagaiden2-08.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;게임의 기본틀이 유지되다 보니 닌자 가이덴이라는 게임이 갖고 있는 재미 요소는 여전하다. 게임 속 캐릭터가 점차 어려운 관문을 통과하면서 캐릭터를 움직이는 플레이어 역시 함께 성장하는 즐거움을 맛볼 수 있다. 하지만 2편으로서의 재미라기 보다는 말 그대로 예전의 즐거움이 그대로 유지되는 수준이며, 깔끔하지 못한 마무리가 아쉬움을 남긴다.&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 13:03:36 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>유저들의 입맛에 맞춰라 : 샴페인매니아 - 오픈베타 리뷰 (Online)</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
            <link>http://ikrpc.co.kr/2402</link>
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                        <comments>http://ikrpc.co.kr/2402#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;TABLE style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=550 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=1170&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;IMG height=400 src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/main%284%29.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&apos;샴페인매니아&apos;라는 이름을 처음 들었을 때 혹시나 국내에도 본격 주류 게임이 등장한 것이 아닌가 하는 생각이 들었다. 하지만 이 게임의 정체는 삼국지를 소재로 하고 있는 MMORPG. 2004년 서비스 되었던 ‘온라인 삼국지’를 아이템 매니아에서 퍼블리싱 하면서 새로운 이름으로 서비스 하게 된 것이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;아이템 매니아에 따르면 그 동안 직접 온라인 게임 유저들의 피드백을 받아 유저들이 무엇을 원하는지 조사해 왔으며, 이를 샴페인매니아에 반영하였다고 한다. 또 기존 온라인 삼국지에 비해 파티 시스템의 강화와 같은 몇 가지 시스템의 변화를 통해 좀 더 유저 지향적인 시스템으로 재탄생 되었다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/01.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_01%281%29.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=5 width=550 align=center bgColor=#ff9900&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=537&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=white&gt;※ 아이템 거래 업체가 서비스&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;샴페인매니아는 온라인 게임 아이템 거래 사이트인 아이템 매니아에서 서비스 하는 게임이다. 아마도 아이템 거래 사이트 중에서 온라인 게임을 서비스 하는 사례는 이번이 처음이 아닐까 싶은데, 아이템 거래 사이트인 만큼 해킹이나 사기, 시세 조정 등에 대처하는 노하우가 많이 있을 것이라 생각된다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;따라서 그 동안 축적된 아이템 거래 노하우를 통해 샴페인매니아의 접속자 수를 늘려 게임도 잘 되고, 아이템 매니아 자체도 성공을 이루는 윈-윈 전략을 세운 것이 아닌가 싶다. 물론 회사 입장에서 수익이 늘면 좋은 건 당연한 일이겠지만, 게임 자체가 너무 아이템 거래와 상업성에 치중되지는 않기를 바란다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=505 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/02.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_02.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/03.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_03.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=5 width=550 align=center bgColor=#ff9900&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=537&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=white&gt;※ 세월이 느껴지는 게임&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;이렇듯 2004년에 개발된 온라인 삼국지를 수정해서 만들다 보니 시대에 맞지 않는 2D 그래픽이 아무래도 어색해 보인다. 2004년 당시에도 이미 여러 종류의 3D MMORPG들이 출시 되어 있던 터라 그래픽에 대한 부분이 아쉬움으로 남았었는데, 무려 4년이 지난 상태이다 보니 그래픽이 시대를 역행하는 듯한 느낌이다. 하지만 ‘리니지’나 ‘미르의 전설’이 보여주었던 전형적인 2D 핵 앤 슬래쉬 형태의 시스템을 현 시점에서 보고 있자니 뭔가 오묘한 느낌이 들기도 한다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=505 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/04.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_04%281%29.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/05.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_05%281%29.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;전반적인 시스템은 기존의 온라인 삼국지와 거의 같다고 해도 무방할 만큼 큰 변화가 없지만, 퀘스트 위주의 플레이를 유도하는 시스템이나 강화된 파티 시스템으로 인해 게임이 조금 쉬워진 느낌이다. 퀘스트의 경우 매 레벨 마다 퀘스트가 주어지는 편이고, 그 보상 역시 상당한 수준이라 레벨 대부분을 퀘스트로 올리고 있으며, 파티를 결성해 사냥을 하면 혼자 사냥할 때보다 훨씬 많은 경험치를 주기 때문에 자연스럽게 파티 플레이를 하게 된다. &lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=505 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/06.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_06%281%29.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/07.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_07%281%29.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;신선하게 다가 왔던 것은 배경음악인데, 중국의 전통음악 연주밴드인 ‘여자 12악방’ 이라는 가수의 연주곡을 사용하여 중국이라는 공간적 배경을 잘 살리고 있다. ‘이선희’의 ‘인연’이나 ‘야마시타 타츠로’의 ‘크리스마스 이브’ 같은 익숙한 노래들이 중국 전통악기로 연주되면서 신선한 느낌을 주고 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=5 width=550 align=center bgColor=#ff9900&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD width=537&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;B&gt;&lt;FONT color=white&gt;※ 유저들의 입맛에 맞춰라&lt;/FONT&gt;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;2004년부터 4년이라는 시간이 지나는 동안 우리나라 게이머들의 입맛은 참 많이도 변했다. 그렇기 때문에 이 게임이 살아 남기 위해선 특화된 무언가가 필요해 보인다. 단지 아이템 거래 업체에서 퍼블리싱 한 첫 작품으로 기억되지 않기 위해서는 유저들의 취향을 다시 한번 확인할 필요가 있을 것이다.&lt;/P&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;TABLE style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot; cellSpacing=0 cellPadding=0 width=505 align=center&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/08.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_08%281%29.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;
&lt;TD style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://ftp.gameshot.net/gameshot/Screenshot/review/2008_06/SPI/09.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG src=&quot;http://img.danawa.com/cms/img/2008/06/10/s_09%281%29.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P style=&quot;MARGIN-TOP: 0px; MARGIN-BOTTOM: 0px; LINE-HEIGHT: 150%&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 13 Jun 2008 12:52:14 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>그란투리스모5 프롤로그 20일 출시, 예약 판매</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK 대표 이성욱)은 시리즈 누계 5000만장을 달성하며 레이싱 게임의 표준을 제시한 ‘그란투리스모’의 최신작 &apos;그란투리스모 5 프롤로그&apos;를 한글화하여 6월 20일 정식 발매하며, 내일(12일) 온라인 예약 판매를 진행한다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;예약판매는 6월 12일부터 6월 15일까지 진행되며, 예약 특전으로 종합 CAR LIFE 전문잡지인 &apos;AUTOCAR&apos;의 3개월 구독권이 증정된다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그란투리스모 시리즈는 뛰어난 그래픽과 현실과 거의 유사한 운전 감각, 엔진음, 배기음 등 사소한 부분까지 놓치지 않은 현실감으로 많은 전문가와 유저들로 부터 게임이 아닌 &apos;드라이빙 시뮬레이터&apos;라는 찬사를 받아 왔다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이번에 발매되는 시리즈의 최신작 &apos;그란투리스모 5 프롤로그&apos; 역시 뛰어난 차량 모델링과 움직임을 구현하고 있으며, 네트워크를 통해 최대 16명까지 동시에 경주할 수 있는 등 더욱 업그레이드된 모습으로 많은 인기를 끌 것으로 기대된다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그란투리스모 5 프롤로그의 공식 소비자 가격은 48000원이며, PLAYSTATION Network를 통해 다운로드 버전도 함께 출시될 예정이다. 다운로드 버전의 가격은 44000원이다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=310 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22976/1.jpg&quot; width=550 border=0&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=310 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22976/2.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=309 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22697/01.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=309 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22697/02.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22697/03.jpg&quot; border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=309 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22697/04.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=309 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22697/05.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22697/06.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22976/3.jpg&quot; border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;서원택 기자 (Arusin@playforum.net)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:37:23 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>Wii용 메탈슬러그 컴플리트 6월 19일 출시</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;액티비전 코리아(대표 이창성)는 2D 액션 대작 &apos;메탈슬러그 컴플리트&apos;의 닌텐도 Wii 버전을 오는 6월 19일(목) 출시할 예정이라고 밝혔다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;메탈슬러그는 아케이드의 명가 SNK Playmore의 대표적인 2D 액션 시리즈로, 간단한 조작으로도 박진감 넘치는 액션을 즐길 수 있는 절묘한 게임성으로 많은 사랑을 받아왔다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이번에 출시하는 Wii용 메탈슬러그 컴플리트는 1996년 첫 등장한 메탈슬러그부터 메탈슬러그2, 메탈슬러그X, 메탈슬러그3, 메탈슬러그4, 메탈슬러그5, 메탈슬러그6까지 총 7개의 타이틀이 1개의 디스크에 모두 담긴 메탈슬러그 시리즈의 결정판으로, 시리즈 최초로 한글화되어 누구나 쉽게 즐길 수 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7개의 시리즈를 통해 개성넘치는 8명의 다양한 캐릭터를 만나볼 수 있으며, 아케이드 버전에는 없는 숨겨진 득점 요소 및 아이템, 탈 것들을 통하여 더욱 흥미진진한 액션을 즐길 수 있다. Wii 리모컨의 기능을 십분 살려 수류탄 투척 등의 액션을 직접 체험할 수도 있으며, 2인 플레이 모드를 통해 친구와 함께 즐길 수도 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;액티비전 코리아의 관계자는 “지난해 PSP와 PS2로도 선보인 바 있는 메탈슬러그 컴플리트가 한글화를 거쳐 Wii로 등장하게 되어 기쁘다. 아기자기한 2D 액션을 통해 중독성 있는 재미를 맛 볼 수 있으며, 친구와 함께 더욱 즐겁게 즐길 수 있다. 액션 게임 팬들의 만족감과 소장가치가 매우 높을 것”이라고 말했다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;메탈슬러그 컴플리트의 공식 소비자 가격은 43000원으로 예정되어 있다.&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=413 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/1.jpg&quot; width=550 border=0&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=413 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/2.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=413 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/3.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=413 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/4.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=413 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/5.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=413 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/6.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG height=413 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/7.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;IMG src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22963/8.jpg&quot; width=550 border=0&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;서원택 기자 (Arusin@playforum.net)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:35:40 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>프리우스 디자이너, &apos;도미낸스워&apos;서 대상 수상</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;전세계 게임 아트 공모전 ‘제3회 도미낸스워(Dominance War)’ 2D 부문에서 한국이 대상을 차지했다. 그 주인공은 바로 CJ인터넷 &amp;lt;프리우스 온라인&amp;gt; 그래픽 디자이너인 박중민(31)씨. 다양한 색감과 입체감으로 판타지 전쟁을 잘 표현해 높은 점수를 받은 박중민씨의 작품 ‘Freyal Emperor’이 2D 부문 대상을 수상했다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;올해로 3번째 대회를 맞은 ‘도미낸스워’는 게임 아티스트들의 올림픽이라 불릴 만큼 세계 각국을 대표하는 전세계 많은 디자이너들이 참가, 그 권위와 명성을 자랑하고 있다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이번 대회에도 미국과 영국, 프랑스, 중국, 러시아 등 세계 9개국의 아티스트들이 참여해 치열한 경쟁을 펼쳤으며, 2월 중순 각 부문별 주제 제시 후 제작 및 심사 기간을 거쳐 최종 수상자를 발표했다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;특히, 2D 부문은 올해 새롭게 신설된 가운데 그 첫번째 수상국으로서 ‘한국’의 이름을 올렸다는 점에서 이번 박중민씨의 대상 수상이 더욱 의미깊다.&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;대상을 수상한 CJ인터넷의 박중민(31)씨는 “주어진 약 8주간의 짧은 제작 기간이었지만, 동료들의 응원과 도움으로 쾌거를 이룰 수 있었다”며 “세계적으로 권위있는 도미낸스워의 첫 신설 부문에서 대상을 차지했다는 점에서 더욱 영광스럽고 흥분되며, 이번 수상을 통해 앞으로 해야 할 일과 하고 싶은 일이 더 많아졌다”며 세계를 향한 큰 포부를 조심스럽게 내비췄다.&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;한편, 박중민씨는 현재 CJ인터넷 게임스튜디오에서 감성MMORPG &amp;lt;프리우스 온라인&amp;gt; 개발에 참여, 컨셉 원화를 담당하고 있다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;&lt;IMG height=439 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22979/1.jpg&quot; width=540 border=0&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;제3회 도미낸스워 2D 부문에서 대상을 차지한 박중민씨의 작품 ‘Freyal Emperor’&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;곽경배 기자(&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;mailto:Nonny@playforum.net&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Nonny@playforum.net&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:27:39 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>씰 온라인, 인던 &apos;알케네즈&apos; 정보 공개</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
            <link>http://ikrpc.co.kr/2379</link>
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                        <comments>http://ikrpc.co.kr/2379#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;개그액션 RPG ‘씰 온라인’이 게임 내 최초로 선보이는 인스턴스 던전 천공의 섬 ‘알카네즈’에 대한 정보를 공식 홈페이지(&lt;A href=&quot;http://www.sealonline.co.kr/&quot;&gt;http://www.sealonline.co.kr&lt;/A&gt;)를 통해 1차 공개했다. 알카네즈’ 일부 스샷을 포함해 다양한 게임 원화와 시나리오 및 인스턴스 던전 정보 등을 제공하고 있는 것.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;천공의 섬 ‘알카네즈’는 기존 유저들의 부족한 사냥터를 해소하고 다양한 재미를 부가시키기 위해 마련됐다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;‘알카네즈’는 총 4가지의 색다른 테마 지역으로 구성돼 강력한 보스 몬스터 등장뿐만 아니라 기존 몬스터들 보다 지능적인 신규 몬스터들이 인스턴스 던전 내 위치해 다양한 희귀 아이템을 제공, 유저들의 전략적인 파티 플레이가 예상된다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;YNK코리아 최정훈 게임사업본부장은 “기존의 개인 플레이 중심의 사냥을 탈피해 파티 플레이를 더욱 활성화 시킬 수 있는 컨텐츠를 새롭게 선보이게 됐다”며 “조만간 테스트 서버 오픈 후 유저들의 의견을 적극 수렴해 막바지 개발에 박차를 가하겠다”고 말했다.&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=390 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22984/1.jpg&quot; width=540 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;곽경배 기자(&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;mailto:Nonny@playforum.net&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Nonny@playforum.net&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:15:29 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>클럽데이 온라인, 19일부터 프리오픈베타</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;엠넷미디어(대표 박광원)의 댄스게임 &apos;클럽데이 온라인&apos;(&lt;A href=&quot;http://clubday.mnet.com/&quot;&gt;http://clubday.mnet.com&lt;/A&gt;)이 19일(목)부터 22일(일)까지 프리 오픈 베타 테스트를 진행한다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;이번 프리 오픈 베타 테스트는 지난 5월 실시된 클로즈드 베타 테스트에 대한 호응에 힘입어 보다 많은 게이머들이 &apos;클럽데이 온라인&apos;을 체험할 수 있게끔 하기 위해 준비되었다. 엠넷닷컴 회원이면 별도의 회원 가입 없이 누구나 참여할 수 있다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;엠넷미디어는 이번 테스트를 통해 개진된 게이머들의 의견을 적극 반영해 음원, 방송, 음반제작 및 유통, 연예 매니지먼트 등 기존 사업의 콘텐츠를 다양한 형태로 게임 내에 구현, ‘엠넷다운’ 재미를 더한다는 계획이다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;‘클럽데이 온라인’의 국내 서비스를 총괄하는 엠넷미디어 정해승 팀장은 “클럽데이 온라인은 기존에 한정된 공간에서 점수를 획득하는 댄스 게임의 통념을 바꾸는 새로운 게임이다”라면서 “게이머들이 ‘클럽데이 온라인’의 풍부한 음원을 통해 게임의 재미와 엠넷 엔터테인먼트의 즐거운 상호작용을 경험할 수 있을 것으로 기대된다”라고 말했다.&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;‘클럽데이 온라인’은 기존 댄스 게임의 특성에 RPG(Role Playing Game)의 장점을 결합했다. 유저 간 상호 작용을 늘려 커뮤니티성을 강화했으며, 캐릭터를 힙합, 팝핀, 레게, 락킹 등 다양한 댄스의 전문가로 성장시킬 수 있는 시스템을 구축하는 등 댄스 게임에 RPG의 특성을 더했다. 중국 스네일게임즈 개발한&amp;nbsp; ‘클럽데이 온라인’은 하반기 오픈베타 예정하고 있다.&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=405 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22985/1.jpg&quot; width=540 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;곽경배 기자(&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;mailto:Nonny@playforum.net&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Nonny@playforum.net&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:05:45 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>리니지2, 업데이트 효과 &apos;눈에 띄네&apos;</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
            <link>http://ikrpc.co.kr/2372</link>
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                        <comments>http://ikrpc.co.kr/2372#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;엔씨소프트(대표 김택진)의 &apos;리니지2&apos;(&lt;A href=&quot;http://www.lineage2.co.kr/&quot;&gt;http://www.lineage2.co.kr&lt;/A&gt;)가 소비자 맞춤형 업데이트를 통해 제 2의 전성기를 맞고 있다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;리니지2는 2006년 12월, 새로운 연대기의 시작을 알리는 &apos;인터루드&apos;(Interlude) 업데이트를 실시한 바 있다. 이 업데이트는 초보자를 위한 업데이트 및 유저 편의성 업데이트가 주를 이뤘으며, 이러한 업데이트 방향성은 두번째 연대기인 &apos;혼돈의 왕좌&apos; (The Chaotic Throne) 연대기에서도 지속적으로 이어져 오고 있다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;추가 경험치를 보상해 주는 &apos;활력 시스템&apos;, 초보자들의 사냥을 돕는 &apos;허브&apos;, 각종 편의시설 이용의 무료화 및 기본형 아이템 제공 등 많은 부분에서 유저들의 편의성을 높였다. 유저 인터페이스도 친화적으로 바뀌어 게임 내 정보들도 한 눈에 알아 볼 수 있도록 했다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;국산 파티형 MMORPG의 장을 열었던 &apos;리니지2&apos;는 이러한 지속적인 업데이트를 통해, &apos;혼자 즐기기 어려운 게임&apos; 혹은 &apos;육성이 어려운 게임&apos;이라는 부정적인 이미지들을 하나씩 벗겨내고 있는 것이다. 이제 리니지2는 활력 시스템과 성장을 돕는 여러가지 지원책으로 인해 누구나 혼자서 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 변했다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&apos;리니지2&apos;의 소비자 맞춤형 업데이트의 효과는 조금씩 그 결실을 거두고 있다. 사용자와 매출 증가로 그 효과를 보고 있는 것. 게임을 가볍게 즐기는 직장인들의 비율이 자연스럽게 증가하고 있으며, 형님 격인 &apos;리니지&apos;의 매출을 앞지르고 있다. 또한 지난 2일자 게임트릭스 기준 PC방 점유율에서도 &apos;월드오브워크래프트&apos;(WOW)를 따돌리며, &apos;서든어택&apos;에 이어 2위에 랭크되어 있다. 해킹 등 외부 요인에 인해 &apos;WOW&apos;가 주춤하는 사이, 보안성과 업데이트로 무장한 &apos;리니지2&apos;가 위력을 발휘하고 있는 것이다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;엔씨소프트는 큰 틀 안에서 &apos;리니지2&apos;의 유저 친화적 업데이트를 지속적으로 이어나갈 계획이다. 최근 실시된 &apos;그레시아&apos; 대규모 업데이트도 단계를 나눠 컨텐츠 추가와 편의성 증가에 촛점을 맞추고 있다. 이를 통해, 상용화 5주년을 있게한 고객에 대한 감사의 마음도 전달할 계획이다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;신효정 리니지2 사업팀장은 &quot;고객들이 원하는 것들을 업데이트에 충실히 반영할 수 하고 있으며, 이러한 방향성은 앞으로도 잃지 않겠다. 5년 동안 사랑해주신 고객분들께 실망시키지 않는 서비스로 보답하겠다&quot;고 소감을 밝혔다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;한편, 리니지2는 신 대륙이 추가되고 비공정이 등장하는 &apos;그레시아&apos; 업데이트를 오는 10월 중 시행할 예정이다. 그레시아 업데이트는 총 3단계로 나눠져 있으며, 현재에는 1단계만 적용된 상태다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://www.playforum.net/lineage2&quot; target=_blank&gt;&lt;STRONG&gt;▶▶ 리니지2 플레이포럼 바로가기&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=423 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22987/1.jpg&quot; width=284 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=328 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22634/1.jpg&quot; width=540 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;곽경배 기자(&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;mailto:Nonny@playforum.net&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Nonny@playforum.net&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:04:49 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>바스티안리턴즈, 공성전 시스템 도입</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;그라제(대표 박창식)의 MMORPG, ‘바스티안리턴즈’가 공성전 시스템을 업데이트하고 테스트 서버인 카펠라서버를 통해 28일 오픈한다고 밝혔다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;이번에 새롭게 선보이는 공성전은 게임 내 성인 카펠라성 내의 수호석을 파괴한 후, 드롭되는 카펠라왕관을 차지한 길드에게 성의 지배권이 넘어가는 방식이다. 공성전이 진행되는 동안 카펠라 성의 모든 지역에서 명성치 하락 없이 자유로운 PK가 가능하다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;테스트 서버에 참가하기 위해서는 25일까지 홈페이지(&lt;A href=&quot;http://www.vastianreturns.co.kr/&quot;&gt;http://www.vastianreturns.co.kr&lt;/A&gt;)에 참가 신청서를 내면 되며, 참가자들에게는 기존 서버의 캐릭터 정보가 동일하게 이전된다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;1차 공성 날짜인 5월 28일부터 31일까지, 총 4차에 거쳐 매일 16시에서 18시까지 공성전이 진행된다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이번 카펠라공성 원정대를 통해 테스트를 마친 후, 6월 중으로 정규 서버에도 공성전을 도입될 예정이다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=405 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22796/1.jpg&quot; width=540 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;곽경배 기자(&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;mailto:Nonny@playforum.net&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Nonny@playforum.net&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:03:08 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>블랙샷, 신규 맵 &apos;타이탄 밸리&apos; 추가</title>
            <dc:creator>민삼</dc:creator>
            <link>http://ikrpc.co.kr/2365</link>
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                        <comments>http://ikrpc.co.kr/2365#comment</comments>
                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;㈜버티고우 게임즈(대표 김정환)가 개발하고 ㈜엔트리브소프트(대표 김준영)가 서비스하는 FPS게임 &amp;lt;블랙샷&amp;gt;에 폭파미션 맵인 ‘타이탄 밸리’가 5월 15일 업데이트 된다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;lt;블랙샷&amp;gt;의 ‘타이탄 밸리’는 대륙간 탄도 미사일 ‘타이탄’이 알제리 쪽 아틀라스 산맥에 설치되었다는 정보를 입수, 이 미사일 기지가 숨겨진 동굴에 용병들을 급파하여 동굴을 파괴한다는 배경 스토리를 토대로 디자인 되었다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;BR&gt;특히 ‘타이탄 밸리’는 두 곳의 진입로 모두 양쪽으로 적에게 둘러 싸이는 구조로 디자인 되어 그 어떤 맵보다 치열하고 진입이 어려운 맵으로써, 팀원들간의 협력이 얼마나 긴밀하게 이루어지느냐에 따라 승패가 갈라지게 된다.&amp;nbsp; &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;lt;블랙샷&amp;gt; 개발사인 버티고우 게임즈의 조규하 PD는 “기존 폭파미션 맵과는 달리 ‘타이탄 밸리’는 소규모 폭파미션 맵으로, 속도감 있는 플레이가 가능하고 이를 바탕으로 팀원들간의 유기적인 협력이 자연스럽게 이루어질 수 있도록 디자인 하였다.”고 전했다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;자세한 내용은 &amp;lt;블랙샷&amp;gt; 공식 홈페이지 (&lt;A href=&quot;http://www.blackshot.co.kr/&quot;&gt;www.blackshot.co.kr&lt;/A&gt;) 를 방문하여 확인할 수 있다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=404 src=&quot;http://image.playforum.net:8080/article/10013001/22728/1.jpg&quot; width=540 border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;&lt;STRONG&gt;곽경배 기자(&lt;/STRONG&gt;&lt;A href=&quot;mailto:Nonny@playforum.net&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Nonny@playforum.net&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;&lt;STRONG&gt;)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 12 Jun 2008 15:02:19 +0900</pubDate>
                                </item>
            </channel>
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